说到这,您可能不相信。当今市场上最好的移动召唤可能是Tencent Tianmei制造的CODM。小刀为什么很难这么说?自5月20日以来,“ Activision:War Zone Mobile Game的职责召唤”被正式从Google Play和Apple App Store中删除。这一事件有点黑又有趣,它的值得注意的是至少以库阿胡苏(Kuaishou)为贫困为特色。更令人惊讶的是,从“使命召唤:战区手机游戏”的推出到删除,总共14个月,而且这种酷速度是手机游戏圈中的领导者。官方公告表明,发行的《使命召唤:战区手机游戏》的主要原因是因为它“未能像PC和游戏机播放器中的移动玩家那样受欢迎。” Upang将其空白,没人玩。但是,如果您是以前下载客户端的玩家,您仍然可以继续进入游戏。但是,除战斗外,其他行动不使用天气内容,游戏更新,补给k k k gold和社交网络。也许活动也可以认为,它提供了一些补偿:“使命召唤:战区手机游戏”中充电原件的平衡可以兑换2倍Tencent开发的“使命召唤移动游戏”平衡,并获得其他一些奖励。那么,国际主要制造商活动的手机游戏有什么问题?第一个问题是该游戏太糟糕了。很难用语言描述邪恶的水平。这张照片的效果使我想起了下午,当时我多年前看480p Clarity Videoon Tudou.com。粗糙的植物,模糊的地图,严重的严重感受,塑料填充的枪支。 。 。您的大脑对您感到愤怒,即“这是Activision的原始杰作”的概念,游戏中的每个人都拼命地告诉您这是一件事情。游戏的优化不仅在游戏中可以看到而且还在游戏中。您以前玩过的电话是从下载《使命召唤:战区手机游戏》的那一刻,您就必须接受一种在基于硅生物的网络流派历史上记录的酷刑。在Reddit中,人们称其为移动游戏世界中的危机,任何移动设备都过热,电池健康迅速下降。对于外国人而言,该游戏的最大意义是普及手机散热器(如果使用辐射器,可能没有EPECT)。就像为什么优化如此糟糕一样,一些鳕鱼退伍军人可以知道原因。 “使命召唤:战区移动”是一款手机游戏,但它本质上是在线和控制台上在线的“使命召唤:战区”的移动版本。当形成手机游戏的版本时,Activision遵循IW引擎,该引擎是《使命召唤IP引擎》的祖先,但其在PC和主机上的出色性能并不意味着它可以适应移动平台。换句话说,“称呼Duty: War Zone Mobile Game" is a product of violent transition, and it's no wonder it will perform this. It can be transferred to the mobile phone, Xiaofa feels that activision has worked hard. After all, the minimum system requires this PC game requires 125 GB of storage space. At the same time, certainly because it is ay a multi-end cross-platform game that raised it another question-because I'm happy to play on my computer, why am I torturing myself on a hot phone?这个问题直接反映在第三方的盈利能力中,在游戏之前的前两周,估计的收入仅为230万美元,与两年的开发时间相比,这种收入确实很尴尬FebruaRY 2025,《使命召唤:每月战区移动收入》降至约500,000美元。降低成本后,从这个值中可以进行多少激活?为什么不使用这笔钱运行其他游戏?因此,删除“使命召唤:战区手机游戏”并不是一件难以理解的事情。但是,此时,删除似乎只是游戏的命运。实际上,这也意味着活动暴风雪对业务发展的死亡影响。从很久以前开始,移动游戏的业务一直是Activision Blizzard的主要方法之一。 2015年,Activision Blizzard以59亿美元的价格收购了King。手机游戏公司的代表是三场“ Candy Crushing Legend”游戏,在国外广受欢迎。当然,Activision暴雪的手机游戏业务也取得了一些成就,例如“ Heartstone”。但是除此之外,人们真的很难举例说明自我摩托游戏。 “使命召唤:战争区域手机游戏”是激进暴风雪的一种非常重要的尝试,因为许多其他IP,例如魔兽,星星,黑暗和OW,由于它们的复杂性而不适合移动。但是,在移动平台的语气中,鳕鱼的呼叫措施都非常重要,因为COD会很快发行,因为您可以提出的是,它也可以很快就发布了,但很少有人能够在Mobile Game上发布过。 Activision从那以后发布了诺基亚N-Gage手机的召唤,随着新的“职责”的发行,越来越多的移动召唤开始出现。游戏,2009年是关键时刻节点。今年,自进入智能手机以来,它与自己的《使命召唤:战争世界》 iOS平台有关。当时负责开发的团队是IdeaWorks3D,这是一家英国公司,该公司在移动游戏平台上移植了诸如《生化危机》,《墓碑袭击》,《墓碑》,金属设备,速度,模拟人生和其他游戏,并与许多主要制造商合作。 “使命召唤:战争世界僵尸”不仅可以独自玩,而且玩家也可以通过蓝牙和LAN在线。特定的游戏玩法类似于当前僵尸召唤PC游戏僵尸模式,两个Nitor都击败了地图上的尸体。没有玩过它的朋友只会被理解为在旧CF的旧挑战模式下的巨大城市废墟。随后,《使命召唤》发布了一些手机游戏,这些手机与拍摄我们熟悉的手机游戏不同。他们没有太多的黄金元素元素,而且更像是购买和制作孤独的球员。充其量,有一些在线元素。知道《使命召唤》手机游戏的历史,每个人都会觉得这个IP不应该进行手机游戏,但是手机游戏的血液诞生于手机上的血液中。然后,随着Activision Coo Cody Johnson讲话,他讲了2019年的投资者电话会议,称移动业务是他们的主要业务,并且对PCODODM成功的信心,“使命召唤:战区手机游戏”的出现自然是自然的。这并不难理解 - 如果您是Activision Blizzard,过去的许多使命召唤手机游戏曾在市场上召唤,现在手机市场杜鹃正在赚钱,该公司已决定大力建立一家移动游戏业务,并且与同行的CODM总收入在不到4年的时间内超过了30亿美元。 。 。如果您想一个人吃饭,您是否自己有“使命召唤”手机游戏?结果,这款手机游戏被认为是官方的正统工作现在失败了。尽管这对于Activision Blizzard来说不是问题,但可以说这是不感激的。这使人们感到奇怪,即使《使命召唤》手机游戏不能做得很好,而Activision也可以自行开发手机游戏。 Activision暴风雪应该冷静地考虑一下。从2015年到2025年国王的收购,即10年来,自我开发游戏的问题在哪里?我们应该调整下一个动作的方向吗?这种情况提醒小小野2015年5月20日,删除“使命召唤:战区手机游戏”的“暴风雨英雄”,暴雪决定停止更新。