Witcher 4演示屏幕“令人惊叹,但它确实是一个技

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小编:向导4发布了使用Unreal Engine 5技术制作的演示的视频之后,行业参与者和内部人士感到惊讶,并且充满了图像的性能

在《巫师4》发布了使用Unreal Engine 5技术制作的演示视频之后,行业参与者和内部人士对其性能感到震惊,并充满了期望。但是,CD Projekt开发人员游戏发布了一份声明,指出演示是技术显示,并且不代表游戏中可以显示的实际屏幕效果。据报道,此演示是在PlayStation 5平台上记录的,显示了角色XILI进程以每秒60帧的平稳帧速率执行怪物狩猎任务。他研究了游戏中以前未指定的领域-Coville。开发人员确认,Covell将在Wizard 4中成为一个嬉戏的地方。演示文稿提供了很高的照片细节和动画测试,尤其是MGA角色和环境之间的相互作用,NPC和其他元素很棒。西里(Cili)和他的卡普利山(Mount CapleyValdrest的ity。在市场情况下,开发人员设置了许多具有独立动作的NPC角色,进一步增强了清晰照片。演示以科维尔的科维尔·兰·埃斯特尔(Lan Extel)结束。 CD Projekt强调,该技术演示是为了展示虚幻引擎5在开发和相关开发工具的开发中的潜力,并且没有反映反映游戏最终形式的游戏的实际内容。尽管演示的图像反映了巫师4视觉风格开发中团队探索的方向,但它并不等于游戏图片的最终质量。此外,CD Projekt解释了WhyPlayStation 5的选择,而不是用于演示显示的高性能PC。他们说,主机平台优化将有助于在所有平台上实现稳定的性能。由于主机硬件的严格限制,条件下做出的技术决策是bEtter and Universal,可以使每个版本的游戏受益。当前,Wizard 4发布日期尚未定义,直到2027年才能在一开始才启动。因此,可能需要一些时间才能真正理解该游戏的完整外观。

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